网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……如果其他情况(坐标轴没有与网格对齐),我们则需要确定哪个顶点距离世界坐标最近。……有什么解释得不清楚地方?还不够完善?有谬误之处?

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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如图,新建一个 sprite,在它 Material 属性点击新建 shaderMaerial,在……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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目前团队有一定资金积累。 目前我们运营主战场:微小游戏,抖音小游戏,taptap。……我们想投入资金搞个中型游戏,觉得美术还走外包这条路阻碍太大了,所以想找个固定合伙人。……后面想到再补,有意向请加qq: 361808617泡泡: 来错地方了 Nova-T6ALAr: 有其他联系方式

浑身难受:线上游戏展会“杉果π Online”等你参与!

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你知道杉果?你知道他们还过展会?你愿意尝试参与进来,向玩家们展示你作品?……,现诚邀诸位前来参与体验、展示作品,简单介绍一下“杉果π”吧“杉果π”杉果游戏举办年度游戏展会活动……快速了解这个活动如果希望快速了解“杉果π”,可以参考我在nova群(438069902)群文件上传

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制街机时代过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制过时游戏设计……生命数机制街机时代过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?

潘多利亚物语(Pandoria)

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在潘多利亚这个奇妙世界冒险、创造,获得快乐潘多利亚物语 一款休闲,开放式角色扮演游戏,采用了俯视固定视角主线剧情……:故事发生在潘多利亚大陆上一个小镇,镇上居民被邪恶势力欺压,玩家将从一个普通人开始,学习赚钱、战斗……、打造装备、成长,并最终拯救小镇高度可自定义世界丰富装备系统充满未知和变化技能系统轻松休闲战斗系统

潘多利亚物语(Pandoria)

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在潘多利亚这个奇妙世界冒险、创造,获得快乐。……一款休闲,开放式角色扮演游戏,采用了俯视固定视角 ◎ 主线剧情:故事发生在潘多利亚大陆上一个小镇……高度可自定义世界◎ 丰富装备系统◎ 充满未知和变化技能系统◎ 轻松休闲战斗系统

Sign:精灵之息——阶段回顾

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进入游戏后需要选择角色目前这个界面没啥用,因为前2章可选角色是固定的,其他模式还没引入。……后续会引入更多扩展机制。——最后,稍微聊一下平台吧。这个『微小游戏』。……主机 > pc > 手游 > 微小游戏只是,不管主机pc还是手游,其平台上都有高质量游戏

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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上面就是征友贴全部了,写不好,但心真诚。……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……:impossible is nothing)其它加微详聊,我:bitpop8 bnfan:

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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那个大陆也变成了这个卡牌游戏背景故事,真实。“故事到此就结束了。(作者:我现编,你们不?)……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端由SpringbootWebSocket写,……我们在协程后面,能立刻获取到data?不能。导致了我每个需要发送请求敌方就要写一个协程

版本:Early Access


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